HOGWARTS INSTITUTE - a new era begins

L'UOMO DI SILENTE, FINO IN FONDO // Gryffindor: 0 ϟ Hufflepuff: 0 ϟ Ravenclaw: 0 ϟ Slytherin: 0
"Non sentivo parlare di Mangiamorte da quando la Gazzetta del Profeta aveva annunciato che anche l'ultimo di questi si era spento nella prigione di Azkaban, ormai troppo provato dagli anni per vivere oltre. Fino ad allora, le nostre vite si erano svolte con estrema serenità, districandosi nel tempo come fili ininterrotti di pace. Nessuno aveva più nominato quel nome. Nessuno aveva più evocato la sua memoria. Eppure, il Mondo Magico era tornato a tremare, come un vulcano sopito che si risveglia a distanza di anni. La minaccia che ci preparavamo ad affrontare aveva un nome diverso, ma era stata creata dallo stesso abisso che aveva sputato fuori il Signore Oscuro e tutti i suoi immondi seguaci. Ci trovavamo ora di fronte ad una Setta antica, risorta dalla ceneri di una storia che probabilmente aveva visto l'alba della magia e dell'uomo. Questo era l'Ordine dei Negromanti, potenti maghi votati alla resurrezione della carne ormai deceduta. Aiutati dai loro riti, avevano fatto si che il male si risvegliasse dalla terra sotto la quale era stato seppellito, tornando a calpestare le strade dei vivi. Il loro scopo era quello di far crollare il mondo in un oblio scuro di sofferenza, anelando la vendetta. Questi infatti, in tempi più antichi della fondazione stessa di Hogwarts, avevano abbandonato la via della luce per servire l'oscurità. Vennero così rinnegati dal Mondo Magico, perseguitati e sterminati. Il Ministero sguinzagliò fin da subito i suoi Auror, nella speranza di mettere fine agli omicidi, alle sparizioni e al caos portato dalla Setta, con scarso successo. Ora, si diffondo come una macchia di inchiostro, e alcuni si nascondono per le strade, tra maghi comuni, e negli Istituti di magia, dove la quiete che ha accompagnato per anni quelle mura, è ora in procinto di essere spezzata ancora una volta."
bianrio 9¾regolamentoincarichismistamentocoppa delle casecalendario lezioni
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HOGWARTS INSTITUTE - a new era begins

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PLATFORM 9¾`

that’s a welcome sight!
il noto binario nascosto di King's Cross Station. Questo sarà il vostro primo passo verso il gdr. Presentatevi agli altri utenti, fatevi conoscere e conoscerete. Tutto ciò che dovete fare è aprire un nuovo topic in cui ci parlate un pò di voi, dei vostri interessi e ciò che vi và di raccontarci. Il forum sarà ben felice di darvi il benvenuto.
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SHOWCASE`

you! look this.
questa è la sezione degli avvisi e delle news. Quando vengono apportati cambiamenti al regolamento o al forum in generale, o vengono introdotti nuovi progetti, quest ed iniziative, verrete avvisati attraverso questa sezione. Le modifiche al regolamento rimarranno visibili qui per tre giorni, dopodichè verranno spostate nella sezione RULES. Tenere d'occhio questa sezione è un buon modo per essere aggiornati.
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SOME HELP?`
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RULES`

the only rule is no rules? NOPE!
la vostra libertà finisce dove inizia quella degli altri. Poche regole ma essenziali per vivere in armonia nel forum ed evitare scannamenti vari. Leggere il regolamento è il secondo passo per ambientarvi nel gdr, dunque fate bene attenzione così da evitare problemi.
11013/10/2011, 18:57
In: TRAMA
By: lixiviætes`
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ADMISSION`

mary sue and gary stu? you can do better
una volta presentati allo staff e al forum, è giunto il momento di presentarvi all'interno del gdr compilando lo scheletro della scheda personaggio che trovate in cima a questa sezione. Compilate tutte le sue parti e, se lo desiderate, usate grafica e schemi che preferite. La scheda, se verrà giudicata idonea, verrà valutata e spostata dallo staff.
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CHARACTERS`,
ARCHIVE`,
PENSIVE`
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THE SORTING HAT`

well, I know just what to do with you
dopo aver creato la scheda, dovrete aprire in questa sezione il topic di smistamento per il vostro personaggio. Una semplice descrizione del momento in cui si viene smistati, ed il Cappello farà il resto.
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outside

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BLACK LAKE`

the sweet song of the mermaid
il lago nero è un lago scuro situato accanto al castello. Al suo interno risiede una comunità di sirene e tritoni, oltre che ad una Piovra Gigante. Tradizionalmente i nuovi studenti del primo anno raggiungono Hogwarts per la prima volta attraversando il lago in barca, accompagnati dal guardiacaccia.
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WHOMPING WILLOW`

the strength of the nature
è un albero magico capace di muoversi se toccato, piantato ad Hogwarts all'arrivo dello studente Remus Lupin. E' insidioso e potente, se stuzzicato...
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FORBIDDEN FOREST`

fear of the dark?
è la grande foresta che circonda parte del castello di Hogwarts. È un luogo buio, oscuro e altamente pericoloso; infatti agli studenti della scuola ne è vietato l'accesso per i pericoli dovuti alle numerose creature magiche contenute in essa. Tra le creature presenti nella Foresta ci sono centauri, thestral, unicorni e acromantule.
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QUIDDITCH PITCH`

are you ready for the match?
il campo di Quidditch ha una forma ovale ed è lungo circa 165 metri e largo circa 60. Al centro c'è un cerchio dove l'arbitro libera le quattro palle all'inizio della partita. Alle due estremità del campo ci sono tre anelli posti all'altezza di 15 metri circa e del diametro di 2.5 metri sostenuti da dei pali bianchi, sotto i pali vi è spesso un'area di sabbia adibita ad attutire eventuali cadute del portiere spesso vittima di Bolidi. La superficie del campo è normalmente in erba, ma in alcuni casi può essere di sabbia o perfino di acqua. Da sempre a Hogwarts viene praticato il Quidditch. Ogni anno viene disputato un torneo tra le quattro case con in palio la Coppa del Quidditch che verrà esposta nell'ufficio del professore direttore della Casa vincitrice.
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FLYING COURSE`
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GREENHOUSE`

oh, the green thumb!
la serra di Erbologia è un miscuglio di odore di terra e fiori. Il sole batte sui vetri della costruzione creando divertenti giochi di luce. Usata per le lezioni di Erbologia, non è un posto indicato per gli scorrazzamenti: alcune piante potrebbero rivelarsi pericolose.
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HERBOLOGY COURSE`
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UNDERGROUNDS ϟ
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POTIONS COURSE

posto vacante
s'impara a preparare pozioni, infusi e tisane magici con ingredienti bizzarri che hanno risultati particolari su chi le beve (trasformano il corpo, fanno addormentare, ingrandiscono le molecole...).
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SLYTHERIN HOUSE`

i'm too tired to slap you. bash your face up against my palm!
o forse a Serpeverde, ragazzi miei, vi troverete gli amici migliori, quei tipi astuti ed affatto babbei che qui raggiungono fini ed onori!
La casa di Serpeverde richiede ambizione, furbizia, intraprendenza. Lo stemma della casa è un serpente argento in campo verde. Il fantasma della casa è il Barone Sanguinario. La sala comune è situata nei sotterranei, in una stanza lunga e bassa pervasa da una luce verdastra poiché posizionata direttamente sotto il lago della scuola. Serpeverde è la casa con la reputazione più oscura, infatti, sono usciti più maghi malvagi che da ogni altra casa. Grande importanza viene data alla cosiddetta purezza di sangue, proprio dalla convinzione di Salazar Serpeverde in merito alla superiorità dei maghi discendenti da più generazioni magiche. Ciò lo portò a rifiutare studenti mezzosangue o nati babbani, causando anche il litigio con gli altri fondatori. Tuttavia la purezza del sangue non è una discriminante, in quanto sono presenti diversi studenti non purosangue in questa casa.
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DORMITORY`
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KITCHEN`

aren't you hungry?
nelle cucine, dove durante il giorno gli elfi domestici si affaccendano per preparare suntuosi banchetti, potrete trovare qualsiasi golosità per uno spuntino di mezzanotte.
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HUFFLEPUFF HOUSE`

procrastination is hard work!
o forse è a Tassorosso la vostra vita, dove chi alberga è giusto e leale: qui la pazienza regna infinita e il duro lavoro non è innaturale
La casa di Tassorosso, richiede costanza, tolleranza, pazienza e correttezza. L'animale della casa è un tasso, mentre i colori sono il giallo e il nero. Il fantasma è il Frate Grasso. La sala comune è situata nel seminterrato, vicino le cucine. L'accesso è come simile all'ingresso delle cucine, cioè dietro un quadro di natura morta. La sala comune e i dormitori sono i forma circolare e ricordano le tane dei tassi.
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DORMITORY`
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GROUND FLOOR ϟ
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ENTRANCE HALL`

now, you're in
il Salone d'ingresso è una grandissima stanza illuminata da torce grazie alla quale si può raggiungere la Sala Grande e i piani superiori. Lì si trovano le quattro clessidre segnapunti. È la prima stanza in cui si accede quando si entra ad Hogwarts
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GREAT HALL`

it seems to be under a blue sky!
è uno dei più importanti luoghi del castello di Hogwarts dato che gli studenti passano molte ore al suo interno. In questa sala lunga circa 35 metri ci sono quattro grandi tavoli uno di fianco all'altro, dove gli studenti si siedono per mangiare o per fare i compiti. Ogni tavolo appartiene a una casa differente: quello di Serpeverde è il primo a sinistra, seguito da quelli di Corvonero, Tassorosso e Grifondoro. In fondo alla sala, su una piattaforma rialzata, c'è il tavolo dei professori dove siedono il preside e gli altri insegnanti e che è posto perpendicolarmente rispetto a quelli degli studenti per permettere ai professori di vederli. Il soffitto della sala è stato incantato per rispecchiare il cielo all'esterno, dando così l'impressione di trovarsi in uno spazio aperto. I ragazzi appena arrivati vengono smistati nella Sala Grande dal Cappello parlante che leggendo nella loro mente li indirizza verso la casa che rispecchia di più le loro capacità. La Sala Grande è illuminata, oltre che da torce, da migliaia di candele sospese a mezz'aria.
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TEACHER'S MEETINGS`

get out of here, student!
una sala accogliente ed ordinata, dove Preside e Professori si riuniscono durante l'anno scolastico per decidere voti, promozioni, gare scolastiche e tutto ciò che riguarda l'insegnamento.
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FIRST FLOOR ϟ
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MUGGLE STUDIES COURSE`

posto vacante
consiste nello studiare abitudini, tradizioni e macchinari babbani.
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SANATORIUM`

we can heal you!
l'Infermieria è una stanza rettangolare ampia e pulita nella quale sono disposti svariati lettini coperti da tende bianche. Le Infermiere vestite di bianco si muovono veloci per porre rimedio alle bravate di qualche studente poco accorto.
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HISTORY OF MAGIC COURSE`

posto vacante
studia i principali avvenimenti del mondo della Magia.
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TRANSFIGURATION COURSE`

posto vacante
consiste nella trasformazione di animali in oggetti o viceversa.
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SECOND FLOOR ϟ
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MOANING MYRTLE BATHROOM`

it had great eyes...
è il fantasma che infesta il bagno delle ragazze al secondo piano nella scuola di Hogwarts. Mirtilla è un fantasma triste, lamentoso ed estremamente suscettibile. È sempre chiusa nello stesso bagno dove fu uccisa da un basilisco solamente guardandolo negli occhi e rinfaccia la sua morte a chiunque, motivo per cui non è molto amata dalle scolare che cercano sempre di evitarla.
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CHAMBER OF SECRETS`
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DEFENCE AGAINST DARK ARTS COURSE`

posto vacante
si imparano nozioni per proteggersi dalle Arti Oscure, le quali comprendono Maledizioni e creature oscure, come Mollicci, Berretti Rossi, Kappa, Marciotti ed Avvincini.
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THIRD FLOOR ϟ
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CHARMS COURSE`

posto vacante
si imparano varie fatture e incantesimi dai più semplici ai più complicati (come quello Levitante e quello di Appello).
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ARITHMANCY COURSE`

posto vacante
insegna a leggere il futuro attraverso il linguaggo dei numeri.
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FOURTH FLOOR ϟ
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RAVENCLAW HOUSE`

shh! i'm wondering!
Oppure Corvonero, il vecchio ed il saggio, se siete svegli e pronti di mente, ragione e sapienza qui trovan linguaggio che si confà a simile gente.
La casa di Corvonero richiede intelligenza, creatività, apprendimento e saggezza. Lo stemma della casa è un corvo di bronzo in campo blu, anche se nella versione cinematografica è usato il grigio. La fondatrice della casa fu Priscilla Corvonero, la quale possedeva il famoso diadema, detto "perduto", che aveva il dono di rendere saggio chi lo indossava. Il fantasma della casa è la Dama Grigia alias Helena Corvonero. Nella sala comune è presente il busto della fondatrice Priscilla che indossa una riproduzione del diadema perduto. Al contrario di quanto accade per le altre case, non bisogna conoscere una parola d'ordine, bensì rispondere ad una domanda.
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DORMITORY`
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LIBRARY`

oh, the books are flying!
qui gli studenti possono studiare, fare ricerce o svolgere i compiti dopo le lezioni, o più semplicemente prendersi una pausa per leggere un libro. La stanza è grande e suddivisa in più piani collegati tra loro attraverso scalinate a chicciola. Le pareti sono ricoperte da grandi finestre e scaffali pieni di tomi. Alcuni di essi aleggiano nell'aria liberamente.
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FIFTH FLOOR ϟ
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HEADMASTER'S OFFICE`

i'm innocent!
attraverso la scultura di una grossa aquila dorata che avvolge il corpo con le proprie ali, si accede all'ufficio del Preside, di forma circolare e spaziosa. Qui avvengono i colloqui per le Cattedre o chiarimenti con alunni inopportuni.
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ANCIENT RUNES COURSE`

posto vacante
studio degli antichi alfabeti runici.
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PREFECTS' BATHROOMS`

relax yourself
in questo bagno hanno accesso solo i Prefetti e i Capitani delle quattro squadre di Quidditch della scuola di Hogwarts. Alla guardia dell'entrata del Bagno vi è la statua di Boris il Basito.
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SIXTH AND SEVENTH FLOOR ϟ
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ROOM OF REQUIREMENT`

i need...
è una stanza magica che può essere scoperta solo da chi ne ha davvero bisogno, dove costui troverà tutto ciò di cui necessita. Questa stanza si trova al settimo piano, di fronte all'arazzo di "Barnaba il Babbeo bastonato dai Troll". Per farla apparire bisogna passarci per tre volte davanti pensando alla "necessità" molto intensamente; è protetta da molte magie tra cui quella che la rende indisegnabile, infatti non compare nella Mappa del Malandrino.
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NIGHT WATCHMAN OFFICE`

he's watching you!
una stanza non troppo spaziosa in cui alloggia il Guardiano Notturno della scuola. Qui finiscono gli studenti trovati a vagare per il castello dopo il coprifuoco per ricevere una punizione.
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TOWERS ϟ
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GRYFFINDOR HOUSE`

epicness? just ordinary in my life...
é forse Grifondoro la vostra via, culla dei coraggiosi di cuore: audacia, fegato e cavalleria fan di quel luogo uno splendore.
La casa di Grifondoro richiede coraggio, audacia, lealtà e nobiltà d'animo. Nello stemma è presente un leone oro in campo rosso. Il fondatore della casa è Godric Grifondoro, uno dei quattro maghi più famosi della storia, a cui appartenne la famosa spada che solo un vero grifondoro può estrarre dal Cappello Parlante; lo stesso fondatore della casa ebbe dei dissidi con Salazar Serpeverde, il fondatore della casa Serpeverde. Il fantasma della casa è Sir Nicholas de Mimsy-Porpington, noto anche come Nick-Quasi-Senza-Testa. La sala comune della casa è situata in una delle torri del castello, il cui ingresso è al settimo piano attraverso il ritratto della Signora Grassa. Per accedervi si necessita di una parola d'ordine.
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DORMITORY`
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DIVINATION TOWER`

i see...i see...
è raggiungibile tramite una botola a cui si accede grazie ad una sottile scala d'argento. Vi è un perenne odore di incenso e di fiori, che proviene da una pentola di rame, sospesa nel grande caminetto che emana eccessivo calore. Tutta la sala è illuminata da una soffusa luce scarlatta, proveniente dalle lampade drappeggiate con veli e stoffe rosse. Nella stanza si trovano vari tavolini circolari, circondati da piccoli e bassi sgabelli dove gli studenti siedono per seguire la lezione. I muri circolari sono completamente coperti da grandi scaffali, dove, oltre ad un grande assortimento di tazzine da tè fondamentali per leggervi i fondi, vi sono appoggiate vecchie penne malconce e parecchie sfere di cristallo per predire il futuro.
Subsections:
DIVINATION COURSE`
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ASTRONOMY TOWER`

the moonlight shadow
usata durante le lezioni di Astronomia, è il luogo più alto dell'intero castello. La stanza è circolare e piena di libri e strumenti per lo studio della volta celeste.
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ASTRONOMY COURSE`
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OWLERY`

there's a message for you
è una grande stanza circolare in cima alla torre ovest del castello che ospita i gufi della scuola e quelli degli studenti. Quando uno studente intende recapitare un pacco o una lettera va nella guferia e sceglie uno dei gufi. Gli studenti che possiedono un gufo - che è piuttosto costoso, anche se molto utile - ovviamente usano il loro, mentre gli studenti che non ne possiedono uno possono usare i gufi della scuola.
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magic places

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HOGSMEADE`

magic is ordinary here
è stato fondato da Hengist il folletto dei boschi, là dove un tempo sorgeva la sua casa. Non è molto lontano da Hogwarts ed è noto per essere l'unico villaggio della Gran Bretagna ad essere abitato da soli maghi. Gli alunni dal terzo anno, se in possesso di un'autorizzazione firmata da un genitore o un tutore, possono andare periodicamente in gita, visitando i vari negozi e pub.
Subsections:
HOG'S HEAD`,
HONEYDUKES`,
THREE BROOMSTICKS`,
SHRIEKING SHACK`,
MADAM PUDDIFOOT'S`
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KNOKTURN ALLEY`

black magic
è un luogo in cui i maghi oscuri trovano tutti i manufatti di magia nera, vietati e non dal Ministero della Magia.
Subsections:
BORGIN AND BURKES`
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DIAGON ALLEY`

everything you can desire!
dove tutti i maghi possono fare acquisti di ogni genere, per la scuola, per il lavoro o per gli hobby. Si trova a Londra e vi si accede attraverso un pub, il Paiolo Magico. Oltre alle bacchette e ai testi scolastici vi si possono acquistare abiti, articoli per il Quidditch, erbe magiche, gufi, creature magiche e molto altro.
Subsections:
LEAKY CAULDRON`,
GRINGOTT`,
WEASLEYS' WIZARD WHEEZES`,
FLOURISH & BLOTTS`,
OLIVANDER`,
MADAME MALKIN`,
FLOREAN FORTESCUE'S ICECREAM PARLOUR`,
MAGICAL MENAGERIE`
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VILLAGES AND HOUSES ϟ
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LITTLE HANGLETON`

a normal village, a normal story...or not?
è un paese immaginaria vicino Great Hangleton, in cuisi trova la vecchia casa Riddle e il cimitero della famiglia di Voldemort. Un tempo la casa era sicuramente la più bella e lussuosa del paese, ma ora è abbandonata e ridotta in miseria. L'edera cresce incolta sulle pareti, le finestre sono rotte e sbarrate e al tetto mancano molte tegole. Questo perché molti anni prima, proprio in quella casa, erano accaduti fatti sin troppo misteriosi e oscuri, che ai più anziani del villaggio piace ancora raccontare quando sono a corto di pettegolezzi cittadini.
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GRIMMAULD PLACE 12`

black: insanity doesn't run in our family; it gallops!
è un luogo fittizio, una casa spettrale, sporca e polverosa, piena di oggetti e cimeli d'argento. È la casa di Sirius Black e della sua famiglia, eletta sede dell'Ordine della Fenice. Al suo ingresso, coperto da una tenda, c'è un grosso quadro della madre di Sirius che continua ad urlare alla gente che si è insediata a casa sua; se la prende soprattutto con i mezzosangue, da lei chiamati "feccia".
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GODRIC'S HOLLOW`

you-know-who it's been here...
è un villaggio antico abitato da molte famiglie magiche sin dal 1689, all'indomani della firma dello Statuto Internazionale di Segretezza, quando i maghi entrarono in clandestinità per sempre. In quel periodo molti piccoli villaggi vennero scelti dai maghi per creare piccole comunità all'interno di altre comunità, e Godric's Hollow è il più celebre di questi. È il paese natale di Godric Grifondoro (Godric's Hollow significa la tana di Godric), della famiglia Silente e della famiglia Potter. Vi viveva anche Bowman Wright (1292-1360), un Mezzosangue, incantatore di metalli che creò il primo Boccino d’Oro sostituendo lo Snidget Dorato, combinando i suoi interessi di scienza, magia e sport.
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MANORS`

home, sweet home!
se i vostri personaggi non risiedono in nessuno dei villaggi e delle cittadine del gdr, potete descrivere la loro abitazione qui, aprendo un topic e mettendo foto, narrazioni e ciò che volete.
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government sites

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MINISTER OF MAGIC DEPARTMENT`

the magic head
un bell'ufficio ampio e pulito nel quale il Ministro della Magia esercita il proprio potere.
Subsections:
MINISTRY OF MAGIC`,
WIZENGAMOT MEETINGS`
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ST. MUNGO'S HOSPITAL`

does it hurt?
è un ospedale dove vengono ricoverati i maghi. Fu fondato da Mungo Bonham nel 1612, da cui porta il nome l'ospedale. La sede dell'ospedale San Mungo è a Londra.
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AZKABAN`

you wont be happy anymore
è la prigione dei maghi, in cui vengono rinchiusi coloro che violano le leggi della comunità magica ed è sorvegliata e protetta dai Dissennatori sotto il controllo del Ministero della Magia. Azkaban ha una brutta reputazione, totalmente giustificata. La sua remota locazione è più una precauzione che non una misura di sicurezza, in quanto la massiccia presenza di Dissennatori rende i prigionieri - e chiunque sia vicino a questi esseri - incapaci di provare felicità e fa riaffiorare dalle loro memorie i ricordi più tristi, rendendoli totalmente inermi e portandoli molto spesso alla pazzia; solo persone dotate di una fortissima volontà e attaccamento alla vita possono resistere.
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out of GDR

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EVERYTHING CORNER`

off topic? we like it!
l'angolo del cazzeggio estremo dove discutere di qualsiasi cosa, anche non inerente al gdr o alla saga.
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GOVERNMENT`

genius at work
le menti del forum oziano bellamente qui dentro, e tra una dormita e l'altra, pensano a voi.
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SPAM`

advertising
per fare spam non è richiesta la presentazione. L'unica sezione in cui lo spam non è proibito. Potete pubblicizzare il vostro forum in estrema tranquillità, e noi provvederemo presto a ricambiare. Nonostante questo, rispettate le regole di spam e up!
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AFFILIATIONS 'N TWINS`
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